ACME FUMETTI e DINTORNI
La libreria specialistica ACME nasce nel 1995, un periodo in cui era assente una cultura territoriale legata alla fantasia e al fumetto; inoltre non c’erano canali di streaming sulle serie tv, pochissimi i multisala, era ancora in fase di espansione la globalità del web.
La prima sede della libreria, per un triennio, è stata a Francavilla Al Mare; da lì è iniziata la “galoppata nerd” di “ACME Fumetti e Dintorni“, che quest’anno compie 27 anni. Poi lo spostamento nelle storiche vetrine di Via Bologna a Pescara (nel 1998); infine, da quasi tre anni, il trasferimento nella centralissima Via Palermo 104 , col nuovissimo fantasy store.
Nei corso dei 27 anni di attività si contano una infinità di attività culturali e didattiche:
- mostre personali di tavole e dipinti ai laboratori didattici sul disegno o ai reading serali con estratti di romanzi, saggi e fumetti;
- poi stand tematici presso le importanti fiere di settore;
- ed anche le presentazioni di innumerevoli capolavori.
Inoltre ricordiamo gli incontri con Autori come Giovanni Freghieri , Carmine di Giandomenico , Miguel Angel Martin , Davide Toffolo, Vincenzo Maisto – Il Signor Distruggere, Marco De Rosa, Giuseppe Candita, Fabrizio Pluc Di Nicola, Stefano Antonucci solo per citarne alcuni.
Fumetti e Dintorni: cultura pop e temi fantastici
Forte la volontà di affiancare l’attività di vendita alla crescita culturale della zona; dunque si è creata una specifica realtà identitaria fatta di immaginario, fantasia, superpoteri e super responsabilità. 
All’interno della nuova sede, totalmente arredata a tema “fantastico”, lo staff si pone a completa disposizione del lettore, per indirizzarlo al meglio nella propria scelta. L’intenzione è di creare, assieme alla cittadinanza appassionata, ancora centinaia di eventi per tenere attiva l’attenzione su questo splendido media comunicativo che è il Fumetto.
Adalgisa Camerano Spelta Rapini, proprietaria di ACME, spiega la “mission”:
Essere la Titolare della Libreria ACME è innanzitutto una grande responsabilità, legata alla storia e all’identità del nome, responsabilità che viene accudita giorno dopo giorno con dedizione e passione per il media, coccolandolo con le attività culturali e le iniziative artistico/letterarie che ne elevano il potenziale da mero mezzo di intrattenimento a vero e proprio simbolo di espressione artistica e di aggregazione sociale per ogni fascia di età senza distinzioni.
Il Fumetto
Fino a poche decadi fa, era un mezzo di intrattenimento destinato quasi esclusivamente ai piccoli; oggi è un vero e proprio mezzo di espressione artistica, letteraria , che ha scalato i vertici delle classifiche editoriali. Il più grande studioso vivente del fumetto, Scott McCloud , lo definisce come “immagini e altre figure giustapposte in una deliberata sequenza, con lo scopo di comunicare informazioni e/o produrre una reazione estetica nel lettore”; ma più prosaicamente, l’immenso Hugo Pratt , lo catalogava come “Letteratura disegnata” .
Il media fumetto ha raccolto l’eredità dei grandi romanzieri di genere; infatti i fumetti di oggi sono prosecuzioni degli stili letterari di avventura, orrore, fantasia, creati da nomi come Verne, Poe, Lovecraft e Howard.
Il fumetto si è evoluto nell’ultimo trentennio con tematiche di graphic journalism o denuncia sociale; dunque è passato dall’essere un passatempo a un mezzo per crearsi una opinione matura e cosciente.




Finalmente il negozio che tutti i collezionisti e tutti gli appassionati di cultura Pop, serie tv, gaming, e fumetti aspettavano!


“Hunter of Games” è divento realtà!

«Kare No Kuruma», letteralmente significa “macchina del curry”, è stato questo il nome scelto dai proprietari, Elia e Stefy, per mettere alla prova tutto ciò che il Giappone e il cuoco Hirohiko Shoda – noto al grande pubblico per le sue trasmissioni su Gambero Rosso Channel, ha loro insegnato.







